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2cf3e1d62c
1 file changed
+3
-3
@@ -245,7 +245,7 @@ Env* init(SDL_Renderer* ren, int argc, char* argv[]) {
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}
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}
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env->victory = render_blended_text(ren, color_w, "Victory !");
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env->move_to_quit = render_blended_text(ren, color_w, "Touch to quit");
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env->move_to_quit = render_blended_text(ren, color_w, "Touch to quit.");
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return env;
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}
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@@ -366,8 +366,8 @@ void render(SDL_Window* win, SDL_Renderer* ren, Env* env) {
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int win_w, win_h, h, w;
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SDL_GetWindowSize(win, &win_w, &win_h);
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if (win_h >
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win_w) { // sert a avoir un rapport de 1/1 pour la game et les boutons et ne pas avoir de compressions sur quelconques axes des images des boutons
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// sert a avoir un rapport de 1/1 pour la game et les boutons et ne pas avoir de compressions sur quelconques axes des images des boutons
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if (win_h > win_w) {
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h = win_w;
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w = win_w;
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} else {
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