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Théophyl Hoguet committed 2022-03-24 16:30:35 +01:00
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commit 2cf3e1d62c
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@@ -245,7 +245,7 @@ Env* init(SDL_Renderer* ren, int argc, char* argv[]) {
}
}
env->victory = render_blended_text(ren, color_w, "Victory !");
env->move_to_quit = render_blended_text(ren, color_w, "Touch to quit");
env->move_to_quit = render_blended_text(ren, color_w, "Touch to quit.");
return env;
}
@@ -366,8 +366,8 @@ void render(SDL_Window* win, SDL_Renderer* ren, Env* env) {
int win_w, win_h, h, w;
SDL_GetWindowSize(win, &win_w, &win_h);
if (win_h >
win_w) { // sert a avoir un rapport de 1/1 pour la game et les boutons et ne pas avoir de compressions sur quelconques axes des images des boutons
// sert a avoir un rapport de 1/1 pour la game et les boutons et ne pas avoir de compressions sur quelconques axes des images des boutons
if (win_h > win_w) {
h = win_w;
w = win_w;
} else {