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Mohamed Fatih committed 2022-03-25 20:33:16 +01:00
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commit d9ee85a5e6
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@@ -14,3 +14,13 @@ Projet Techno
:warning: <b>LE PREMIER QUI COMMIT DU CODE QUI COMPILE PAS JE L'ATTRAPE </b> :warning: :warning: <b>LE PREMIER QUI COMMIT DU CODE QUI COMPILE PAS JE L'ATTRAPE </b> :warning:
FONCTIONNEMENT INTERFACE GRAPHIQUE: FONCTIONNEMENT INTERFACE GRAPHIQUE:
nous avons choisi tout simplement de créer des boutons, dans la partie supérieure de la fenêtre, sur lesquels vous pourrez cliquer pour exécuter les instructions UNDO, REDO, RESTART, SOLVE et SAVE.
Mais vous pouvez également jouer avec le clavier en tapant sur les raccourcis suivants:
-r ou F5 pour restart
-z pour undo
-y pour redo
-w pour save
-s pour solve
-F11 pour Fullscreen
-ESC pour quit
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@@ -624,7 +624,7 @@ bool process(SDL_Window* win, Env* env, SDL_Event* e, SDL_Event* prec_e, int* nb
} }
/* **************************************************************** */ /* **************************************************************** */
//fonction created to destroy all array of texture and free it
void clean_destroy(SDL_Texture** tab[], uint* sizePerArray, uint size_tab) { void clean_destroy(SDL_Texture** tab[], uint* sizePerArray, uint size_tab) {
for (uint i = 0; i < size_tab; i++) { for (uint i = 0; i < size_tab; i++) {
for (uint j = 0; j < sizePerArray[i]; j++) { for (uint j = 0; j < sizePerArray[i]; j++) {
@@ -633,7 +633,7 @@ void clean_destroy(SDL_Texture** tab[], uint* sizePerArray, uint size_tab) {
free(tab[i]); free(tab[i]);
} }
} }
//fonction created to free
void freeall(SDL_Rect* tab[], uint size_tab) { void freeall(SDL_Rect* tab[], uint size_tab) {
for (uint i = 0; i < size_tab; i++) { for (uint i = 0; i < size_tab; i++) {
free(tab[i]); free(tab[i]);
@@ -643,17 +643,21 @@ void freeall(SDL_Rect* tab[], uint size_tab) {
void clean(Env* env) { void clean(Env* env) {
SIZE_ARRAY; SIZE_ARRAY;
game_delete(env->g); game_delete(env->g);
// destroy all array of texture // array with all the array of textures
SDL_Texture** env_tab[] = {env->zero, env->one, env->two, env->three, env->four, env->text_restart, SDL_Texture** ArrayOfTextures_tab[] = {env->zero, env->one, env->two, env->three, env->four, env->text_restart,
env->text_undo, env->text_redo, env->text_solve, env->text_save, env->lightbulb}; env->text_undo, env->text_redo, env->text_solve, env->text_save, env->lightbulb};
clean_destroy(env_tab, sizeof_array, sizeof(env_tab) / sizeof(env_tab[0])); //destroy all array of texture and free it
clean_destroy(ArrayOfTextures_tab, sizeof_array, sizeof(ArrayOfTextures_tab) / sizeof(ArrayOfTextures_tab[0]));
//free everything that is not array of texture
SDL_Rect* free_tab[] = {env->rec_game, env->rec_redo, env->rec_restart, env->rec_solve, env->rec_undo}; SDL_Rect* free_tab[] = {env->rec_game, env->rec_redo, env->rec_restart, env->rec_solve, env->rec_undo};
freeall(free_tab, sizeof(free_tab) / sizeof(free_tab[0])); freeall(free_tab, sizeof(free_tab) / sizeof(free_tab[0]));
for (uint i = 0; i < NB_MUSIC_PER_ARRAY; i++) { for (uint i = 0; i < NB_MUSIC_PER_ARRAY; i++) {
Mix_FreeMusic(env->lb_music[i]); Mix_FreeMusic(env->lb_music[i]);
Mix_FreeMusic(env->mark_music[i]); Mix_FreeMusic(env->mark_music[i]);
Mix_FreeMusic(env->err_music[i]); Mix_FreeMusic(env->err_music[i]);
} }
Mix_FreeMusic(env->win_music); Mix_FreeMusic(env->win_music);
free(env->lb_music); free(env->lb_music);
free(env->mark_music); free(env->mark_music);