lightup-a42e
game game_new(square *squares) -> thoguet -> fait
game game_new_empty(void) -> thperrier -> fait
game game_copy(cgame g) -> thperrier -> fait
bool game_equal(cgame g1, cgame g2) -> thperrier -> à faire
void game_delete(game g) -> thperrier -> à faire
void game_set_square(game g, uint i, uint j, square s) -> nnunes -> à faire
square game_get_square(cgame g, uint i, uint j) -> thoguet -> fini
square game_get_state(cgame g, uint i, uint j) -> nnunes -> à faire
square game_get_flags(cgame g, uint i, uint j) -> nnunes -> à faire
bool game_is_blank(cgame g, uint i, uint j) -> thperrier -> à faire
bool game_is_lightbulb(cgame g, uint i, uint j) -> thperrier -> à faire
bool game_is_black(cgame g, uint i, uint j) -> thperrier -> à faire
int game_get_black_number(cgame g, uint i, uint j) -> thperrier -> à faire
bool game_is_marked(cgame g, uint i, uint j) -> nnunes -> à faire
bool game_is_lighted(cgame g, uint i, uint j) -> nnunes -> à faire
bool game_has_error(cgame g, uint i, uint j) -> nnunes -> à faire
bool game_check_move(cgame g, uint i, uint j, square s) -> nnunes -> à faire
void game_play_move(game g, uint i, uint j, square s) -> nnunes -> à faire
void game_update_flags(game g) -> thoguet -> pas fait
bool game_is_over(cgame g) -> thoguet -> fait
void game_restart(game g) -> thoguet -> fait
void game_print(cgame g) -> thoguet -> fini
game game_default(void) -> thoguet -> fini
game game_default_solution(void) -> thoguet -> fini