invincibility
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@@ -130,15 +130,15 @@ boolean compression = Boolean.parseBoolean(integerProperty(config, "compression"
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Comme vous pouvez le constater, certaines clés peuvent avoir des valeurs par défaut si elles ne sont pas présentes dans le fichier. Nous utiliserons les valeurs par défaut suivantes :
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| Clé | Valeur par défaut |
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| ----------------------- | ----------------- |
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| levels | 1 |
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| compression | false |
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| bombBagCapacity | 3 |
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| playerLives | 5 |
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| playerInvisibilityTime | 4000 |
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| monsterVelocity | 5 |
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| monsterInvisibilityTime | 1000 |
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| Clé | Valeur par défaut |
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| ------------------------ | ----------------- |
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| levels | 1 |
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| compression | false |
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| bombBagCapacity | 3 |
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| playerLives | 5 |
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| playerInvincibilityTime | 4000 |
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| monsterVelocity | 5 |
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| monsterInvincibilityTime | 1000 |
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La clé `player` est obligatoire et sa valeur représente les coordonnées (`i` et `j`) du joueur sur le premier niveau. Le fichier contient des clés de la forme `levelX` ou `X` représente un numéro de niveau compris entre 1 et la valeur de la clé `levels`. La valeur associée à un niveau est une chaine de caractère encodant le niveau avec ou sans compression (RLE) en fonction de la variable `compression`.
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Modifier le code dans la classe `GameLauncher` pour que le monde du jeu puisse être chargé depuis un fichier.
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@@ -10,12 +10,12 @@ import fr.ubx.poo.ubomb.go.Movable;
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public abstract class Character extends GameObject implements Movable {
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private Direction direction;
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private boolean moveRequested = false;
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private final Timer invisibilityTimer;
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private final Timer invincibilityTimer;
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public Character(Game game, Position position, Timer timer) {
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super(game, position);
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this.direction = Direction.DOWN;
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this.invisibilityTimer = timer;
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this.invincibilityTimer = timer;
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}
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public void requestMove(Direction direction) {
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@@ -27,7 +27,7 @@ public abstract class Character extends GameObject implements Movable {
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}
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public Timer getInvisibilityTimer() {
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return invisibilityTimer;
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return invincibilityTimer;
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}
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@Override
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@@ -42,7 +42,7 @@ public abstract class Character extends GameObject implements Movable {
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}
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public void update(long now) {
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this.invisibilityTimer.update(now);
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this.invincibilityTimer.update(now);
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if (moveRequested && canMove(direction)) {
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doMove(direction);
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}
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